Introduction au langage de description scènique POV-Ray raytracer        
par Friedrich A. Lohmüller
       Caméras, sources de lumière et détails avec POV-Ray
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Caméra et Lumière
  
avec POV-Ray
  Table des matières
 
 Types de Lumière :
   lumières ponctuelles
   spotlight
   cylindrical spotlight,
   lumière parallèle,
   area light, ombres douces
 
 Lumière - Spécialités :
   Sources visibles
   shadowless light_source
   projected_through
   Fading - lumière atténuée
 
 Types de Caméra :
   Perspective caméra
   Ultra_wide_angle
   Orthographic caméra
   Cylindrical caméra
   Spherical caméra
   Fisheye caméra
   Panoramic caméra
   Omnimax caméra
 
 Caméra - Spécialités :
   Aspect ratio
   Focal blur
   Caméra et normal

 Perspective architecturale
 
 Faire voir et cacher :
   no_shadow
   no_reflection
   no_image
   no_body
 
                                             
Types de source de lumière:
light_sorce loin
light_sorce près
spotlight
cylinder spotlight
lumière parallèle
area_light
Source de lumière spécialités:
area_light tube
looks_like
shadowlesss
projected_through
Fading
                   
Types de caméra:
perspective
ultra_wide_angle
ultra_wide_angle
orthographic
isométrique
                   
cylindrical
spherical
panoramic caméra
fisheye caméra
omnimax caméra
Caméra spécialités:
Perspective architecturale:
aspect ratio
Focal blur
caméra + normal
Perspective architecturale
                   
Faire voir et cacher:
original
no_shadow
no_reflection
no_image
no_body is
                   

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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