Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Géométrie de Base - pour Raytracing
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  - Géométrie de Base
    pour Raytracing

    Triangle rectangle
    Théorème de Pythagore
    Trigonométrie de base
    Loi des cosinus
    Triangle équilatéral
    Polygone régulier
    Polyèdre
      Tétraèdre régulier
      Octaèdre régulier
      Cube et Cuboïde
      Dodécaèdre régulier
      Icosaèdre régulier
      Cuboctaèdre
      Octaèdre tronqué
      Rhombicuboctaèdre
      Icosaèdre tronqué
    Cercles
      Cercles touchants
      Tangentes internes
      Tangentes externes
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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Ici il y a une collection petite de quelques bases géométriques utiles.
Cela n'a pas l'intention d'être complete !

Le triangle rectangle - Pythagore - trigonométrie
Le triangle rectangle
Le théorème
de Pythagore
La trigonométrie de base
Loi de Cosinus
 
Les polygones réguliers
Le triangle équilatéral
Le polygone régulier
Polyèdre régulier - Les cinq solides de Platon
Tétraèdre régulier
 
Octaèdre régulier 
Cube (hexaèdre)
e cuboïde
Dodécaèdre régulier
 
Icosaèdre régulier
 
Cuboctaèdre
 
Dodécaèdre
tronqué
Rhombicub-
octaèdre
Icosaèdre
tronqué
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