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POV-Ray raytracer
par Friedrich A. Lohmueller
Géométrie de Base
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pour Raytracing
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Géométrie de Base
pour Raytracing
Triangle rectangle
Théorème de Pythagore
Trigonométrie de base
Loi des cosinus
Triangle équilatéral
Polygone régulier
Polyèdre
Tétraèdre régulier
Octaèdre régulier
Cube et Cuboïde
Dodécaèdre régulier
Icosaèdre régulier
Cuboctaèdre
Octaèdre tronqué
Rhombicuboctaèdre
Icosaèdre tronqué
Cercles
Cercles touchants
Tangentes internes
Tangentes externes
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Objets Géométriques de Base
en POV-Ray
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Ici il y a une collection petite de quelques bases géométriques utiles.
Cela n'a pas l'intention d'être complete !
Le triangle rectangle - Pythagore - trigonométrie
Le triangle rectangle
Le théorème
de Pythagore
La trigonométrie de base
Loi de Cosinus
Les polygones réguliers
Le triangle équilatéral
Le polygone régulier
Polyèdre régulier - Les cinq solides de Platon
Tétraèdre régulier
Octaèdre régulier
Cube
(hexaèdre)
e cuboïde
Dodécaèdre régulier
Icosaèdre régulier
Cuboctaèdre
Dodécaèdre
tronqué
Rhombicub-
octaèdre
Icosaèdre
tronqué
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