Table des matières - Index
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Syntaxe
de "material","texture"
et "interior"
Example de base.
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Verre à Vitres et max_trace_level:
Pour une fenêtre de verre
nous ne devons pas utiliser matière de verre réelle "glass"
avec definition d'un index de réfraction ("ior") !
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"fog" - Une simulation simple de brouillard sans aucune interaction avec lumière.
Si nous n'avons pas besoin de visualiser aucune de rayon de lumière du solei ou des lampes ou des spots,
cette méthode suffit pour une simulation de brouillard au sol ou de brouillard global.
Pour un brouillard avec interaction avec lumière nous devons utiliser "atmospheric media"
.
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Syntaxe de "media" - exemple de base de "emission",
"scattering" et "absorption" en "media".
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"media" et "density maps" - exemples de base
sur "density maps" pour "media".
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Rayons en Brouillard avec "Atmospheric Media"
Brouillard global avec interaction avec lumière.
Comment peut-on faire visible le rayons de lumière du solei, des lampes ou des spot dans une paysage
avec "atmospheric media".
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Épée de Lumière - "Emitting Object Media"
Media sans ombres des sources de lumière externes.
Bon pour simuler formes incandescentes comme tubes fluorescent,
épée de lumière, rayons de laser ou aussi flammes et plasma incandescent.
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Flamme de Bougie - "Emitting Object Media"
Media sans ombres des sources de lumière externes.
Comment simuler une bougie allumée par media emission et density maps.
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Lumière par la Fenêtre avec "Scattering Object Media"
Brouillard local, avec interaction avec lumière.
Si nous voulons visualiser des rayons de lumière du soleil ou des lampes ou des spots
dans régions limitées nous pouvons appliquer "scattering media"
dans un objet de conteneur limité.
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Vapeur, Fumée, Nuages - Vapeur ou fumée local, avec interaction avec lumière.
Un example pour "scattering media"
dans un objet de conteneur limité avec un "density_map" - aussi éclairé avec "emission".
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Trombe - tourbillons, trombes et tornades avec interaction avec lumiére.
Un example pour l'application de "media absorption" avec conteneurs cylindriques
et "density maps" pour simuler vents de tourbillons, tornades ou trombes.
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Problèmes spéciaux avec 'media'
Changer l'échelle du "object media".
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Problèmes spéciaux avec 'media'
Le chevauchement du "object media".
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