Indice del contenuto
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Sintassi
di "material","texture"
e "interior"
Esempi di base.
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Vetro della finestra e max_trace_level:
Per un vetro della finestra
no dobbiamo usare un materiale di vetro reale
con definizione dell'indice di refrazione ("ior") !
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"fog" - Una simulazione semplice di nebbia senza nessuna interazione con la luce.
Se non abbiamo bisogno di visualizare alcune raggi di sole o di lampade o di spot,
questo methodo basta per una simulazione di nebbia bassa o di nebbia globale.
Per una nebbia con interazione con la luce dobbiamo usare "atmospheric media"
.
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Sintassi di "media" - Esempi di base per "emission",
"scattering" et "absorption" in "media".
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"media" e "density maps" - esempi di base
su "density maps" per "media".
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Raggi nella Nebbia - con "Atmospheric Media"
Nebbia globale con interazione con la luce.
Come si fa visible i raggi di luce di sole, di lampade o di spot in un paesaggio
con "atmospheric media".
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Una Spada di Luce - con "Emitting Object Media"
Media senza ombre di fontes di luce esterne.
Bene per simulare fonte luminose come tubo fluorescente,
spada di luce, raggi di laser o anche fiamme e plasma fluorescente.
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Fiamme di candele - con "Emitting Object Media"
Media senza ombre di fontes di luce esterne.
Come simulare una candela accesa con media emission e density maps.
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Luce della Finestra - con "Scattering Object Media"
Raggi in una nebbia locale, con interazione con la luce.
Se vogliamo visualizare raggi di luce di sole o di lampade o di spot
in una regione limitate possono applicare "scattering media"
in un oggetto di container limitato.
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Vapore, Fumo, Nuvole - Vapore o fumo local, con interazione con la luce.
Un esempio per "scattering media"
intero di un oggetto di container limitato con una "density_map" -
anche schiarito con "emission".
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Tromba d'Aria - vortice di vento, tromba d'aria e tornado con interazione con la luce.
Un esempio per l'applicazione di "media absorption" con container cylindrici
e "density maps" per simulare vortici di vento, tornado o trombe d'aria.
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Problemi Speciali con Media
Cambiare la scala di "object media".
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Problemi Speciali con Media
La sovrapposizione di "object media".
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