Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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Pawn

Pion

La Construction de un Pion.

Objets:   "sphere", "cylinder".
Méthodes: "#declare", "union{...}", "object{...}"


La Construction détaillée:



//=================================
union{
  sphere{<0,1,0>,0.35}
  cone  {<0,0,0>,0.5,<0,1,0>,0.0}
  texture{
    pigment{ color  rgb<1,0.65,0>}
    finish { diffuse 0.9 phong 0.5}
  }// end of texture
}// end of union
//=================================
Vue de face ( Vue en direction +z )

L'image resultant :
Pawn 320x240

La description de la scène
pour POV-Ray :
"povpawn.txt" ou "povpawn.pov"

Une variation de ce thème :
Se nous changeons le texte comme suit :

//==================================
#declare Pawn =
union{
  sphere{<0,1,0>,0.35}
  cone  {<0,0,0>,0.5,<0,1,0>,0}
  texture{
    pigment{color  rgb<1,0.65,0>}
    finish {diffuse 0.9 phong 0.5}
  }// end of texture
}// end of union
//----------------------------------
union{
 object{ Pawn translate < 0, 0, 0.0>}
 object{ Pawn translate < 0, 0, 1.2>}
 object{ Pawn translate < 0, 0, 2.4>}
 rotate<0,0,0> translate<0,0.7,0>
}// end of union
//============================== end
 
... nous obtenons l'image suivante :
 
Pawn 320x240

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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de