Le text:
//================== Octogone ===============
intersection{
box {<-1, 0.0,-1>,< 1,1.0,1> rotate<0, 0,0>}
box {<-1,-0.1,-1>,< 1,1.1,1> rotate<0,45,0>}
scale <1,0.5,1>
texture{Polished_Brass
normal{bumps 0.3 scale 0.02}
finish{diffuse 0.9 phong 1}
}
translate<1.1,0.00,0>}
//============================================
//=============== Octogone creusé ===========
intersection{
box {<-1, 0.0,-1>,< 1,1.0,1> rotate<0, 0,0>}
box {<-1,-0.1,-1>,< 1,1.1,1> rotate<0,45,0>}
cylinder{<0,-0.1,0>,<0,1.1,0>,0.5 inverse
scale <1,0.5,1>
texture{Polished_Chrome
normal{bumps 0.3 scale 0.2}
finish{diffuse 0.9 phong 1}
}
translate<-1.1,0.50,0.5>}
//---------------------------------------- end |
Nous obtenons avons l'image suivant :
La description de la scène pour POV-Ray :
"povoct0.txt" ou
"povoct0.pov"
La description de la scène pour POV-Ray :
"povoct1.txt" ou
"povoct1.pov"
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