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- POV-Ray Tutorial
- Exemples POV-Ray
Table des matières
- Geometrie
- Pion
- Cube au grillage
- Octogone
- Œuf - Ovoïde
- Ètoile
- Lentille optique
- Échiquier
- Forme ballon monocol
- Forme de Erlenmeyer
- Deux cylindres fondus
- Tétraèdre régulier
- Triangle de Penrose
- Yin & Yang
- Poissons
- 3 Poissons
- Feuille de Trèfle
- Architecture
- Technique
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Échiquier
La construction d'un échiquier.
Un exemple pour le motif "checker".
Objets : "box".
Méthodes : "#declare", "union", motif "checker".
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Nous faisson un échiquier en échelle de +/-1 unité de POV-Ray.
Vous pouvez changer l'échelle avec "scale 0.5" au 1 unité ou comment vous avez besoin.
Nous commencons avec un "box" mince ( parallélépipède rectangle )
#e un motif "checker" en noir et blanc :
box {<-1.00,0.01,-1.00>,<1.00,0.05,1.00>
texture{ pigment{ checker
color rgb<1,1,1>
color rgb<0,0,0>}
} // end of texture
} // end of box ----------------------
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Puis nous change l'échelle du motif pour recevoir 8x8 champs :
box {<-1.00,0.01,-1.00>,<1.00,0.05,1.00>
texture{ pigment{ checker
color rgb<1,1,1>
color rgb<0,0,0>}
scale 0.25*4
} // end of texture
} // end of box ----------------------
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Après nous faisons une boîte brun un peu plus mince et un peu plus large
pour une base :
box {<-1.01,0.00,-1.01>,<1.01,0.049,1.01>
texture{
pigment{
color rgb<0.75,0.5,0.3>*0.5}
scale 0.25*4
} // end of texture
} // end of box ----------------------
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À la fin nous devons réunir tous avec "union"
et definir un objet nouveau par "#declare" :
#declare Chessboard =
union{
box {<-1.01,0.00,-1.01>,<1.01,0.049,1.01>
texture{
pigment{
color rgb<0.75,0.5,0.30>*0.5}
} // end of texture
} // end of box ----------------------
box {<-1.00,0.00,-1.00>,<1.00,0.050,1.00>
texture{
pigment{ checker
color rgb<1,1,1>
color rgb<0,0,0>
} // end pigment
scale 0.25
} // end of texture
} // ---------------- end union Chessbord
// using:
//------------------------------
object{ Chessboard
translate<1,0,1>
scale 1
rotate<0,0,0>
} // ------------------
//------------------------------- |
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Cliquez ici pour un description de la scène pour
POV-Ray :
"checker_0.txt" ou
"checker_0.pov"
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