Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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mapping - metodi di mapping

Testure con la proiezione di motivi.

Il » mapping « (proiettare un motivo) é un metodo di ray tracing, il permette di aggiungere testure alla superficie di oggetti con due modi differenti:

1. color_map / pigment_map / texture_map / normal_map

La configurazione di superfici con motivi di colori ("color_map"), di pigmenti ("pigment_map"), di testure ("texture_map") o di strutturi per normal ("normal_map") più o meno turbinati.
Questi motivi sono calcolti con funzioni (p.ex.: gradient<0,1,0> / agate / bozo / wood / etc.) definito per tutti punti nello spacio tridimensionale. Questo tipo di testure si chiamano testure procedurali. Quando si aggiunge una questa testura a un oggetto geometrico, ciò è come si ritaglia quest'oggetto di un blocco totalamente riempito di questa struttura come un blocco di legno.

Si pùo spostare queste strutture per ottenere un altro parte della strutura su la superficie di un oggetto.

2. image_map / material_map / bump_map

Il metodo secondo comparisce più come una proiezione di una diapositiva - con la differenza que il motivo d'immagine percorre tutto lo spacio in direzione z.
Si pùo usare per questo i tipi di immagine gif, tga, iff, ppm, pgm, png, jpeg, tiff e sys.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de