mapping - metodi di mapping
Testure con la proiezione di motivi.
Il » mapping « (proiettare un motivo)
é un metodo di ray tracing, il permette di aggiungere
testure alla superficie di oggetti con due modi differenti:
1. color_map / pigment_map / texture_map / normal_map
La configurazione di superfici con motivi di colori ("color_map"),
di pigmenti ("pigment_map"), di testure ("texture_map")
o di strutturi per normal ("normal_map") più o meno turbinati.
Questi motivi sono calcolti con funzioni (p.ex.: gradient<0,1,0> /
agate / bozo / wood / etc.) definito per tutti punti nello spacio tridimensionale.
Questo tipo di testure si chiamano testure procedurali.
Quando si aggiunge una questa testura a un oggetto geometrico, ciò è come
si ritaglia quest'oggetto di un blocco totalamente riempito di questa struttura come
un blocco di legno.
Si pùo spostare queste strutture per ottenere un altro parte della strutura su la superficie
di un oggetto.
2. image_map / material_map / bump_map
Il metodo secondo comparisce più come una proiezione di una
diapositiva - con la differenza que il motivo d'immagine percorre tutto lo spacio
in direzione z.
Si pùo usare per questo i tipi di immagine
gif, tga, iff, ppm, pgm, png, jpeg, tiff e sys.
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