Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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  Design di Superfici
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   Sintassi di texture
    - Esempio di base
    > pigment{ ... }
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color rgb

  Sintassi dei componenti
  della direttiva "texture"

  "pigment { ... }"

La direttiva: "pigment { ... }"

Questa direttiva definisce la qualità del colore e della trasparenze della superficie di un oggetto geometrico.
La definizione di "pigment" è obbligatorio, altrimenti si vede solo una silhouette de la geometria del'oggetto riempito di nero opaco e piatto.
Questo si può fare in modi seguenti:
per colori predefiniti
pigment{ color Red }
per colore definito con rgb< , ,  >
pigment{ color rgb<1,0.8,0,>}    
per rgbt< , ,  ,  > - colore trasparente

pigment{ color rgbt<1,1,1,0.8>} o
pigment{ color rgbf<1,1,1,0.8>}  
per motivo di colori (color pattern)
pigment{ Candy_Cane }  
.
Con motivi di colori si può cambiare la scala, ruotarle e muoverle con una traslazione all'interno della direttiva "pigment{...}" senza nessuno effetto a le proporzioni geometriche del'oggetto.

quick_color
Nella questa direttiva si può anche definire un "quick_color", per esempio con:

pigment{quick_color Yellow}
Questo "quick_color" è usato invece di testure difficile da calculare in rappresentazioni veloce per test nel modo "quick" .

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de