Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  Design di Superfici
  - Colori e Texture
    Index

    Sintassi di texture
    Testure pronto per l'uso
    Colori Do-it-yourself
    Motivi - patterns
    Liste di motivi
    Warps
    uv_mapping
    Mapping
    - metodi di mapping
    - color_map{...}
    > pigment_map{...}
    - texture_map{...}
    - normal_map{...}
    - average
    - material_map{...}
    - image_map{...}
    - image_map+gif 1
    - image_map+gif 2
    - image_map+gamma
    - bump_map{ ... }
    - transparency maps 1
    - transparency maps 2
    - transparency maps 3
    Sovrapposizioni

    Vostre testure
 
                                           

» pigment_map{...} « - un motivo di pigmenti.



Un esempio per » pigment_map{...} « :
Sample 1 pigment_map 640x480

cone{<0,0,0>,1.35,<0,2.00,0>,0
 scale <1,0.6,1> translate<0.3,1.1,0.5>
 texture{
          pigment{ gradient<0,1,0> scale 0.25 turbulence 0.75
                   pigment_map{ [0.00 color Yellow filter 0.25]
                                [0.50 color Red]
                                [0.50 Candy_Cane scale 0.25
                                      translate <-2,-2,0>]
                                [0.80 color Clear ]
                                [1.00 color Clear ]
                              } // end of pigment_map
                 } // end of pigment
          normal { ripples 0.5 scale 0.01}
          finish { diffuse 0.85 phong 1}
         }// end of texture -----------------------------------
  }// end of cone

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de