"average"
- Media ponderata per normal, pigment e texture
La sintassi di "average" é simile di questa di "color_map", "pigment_map" etc. etc..
Differenza: Il primo valore dietro il parentesi quadra "["
a il senso di un fattore di comme pondera questo pigment o motivo!
SI pùo usare "average" con pigment_map e anche con normal_map
o texture_map in maniera corrispondente.
Esempio "average" con "pigment-map" :
sphere{<0,0,0>,0.8 scale <1.5,1,1> translate<0.2,1.1,0>
texture{
pigment{ average turbulence 0.75
pigment_map{
[3 color Yellow] // ponderazione, pigmento
[3 Candy_Cane translate<-10,-10,-10> ]
[5 color Clear ]
} // end of pigment_map
scale 0.5
} // end of pigment
finish { diffuse 0.9 phong 0.5}
} // end of texture
interior{ caustics 0.5 }
clipped_by{sphere{< 0.5,1,0.5>,1.25}}
}// end of sphere ------------------------------ |
Esempio "average" con "texture-map" :
sphere{<0,0,0>,1.0 scale <1,0.8,1> translate<0,1.5,0>
texture{ average turbulence 0.75
texture_map{
[5 Peel scale 0.25 translate<-30,-30,-30> ]
[1 Polished_Chrome
normal{bumps 1.5 scale 0.05} ]
[3 pigment{ color rgb<1,0.8,0> filter 0.7}
finish { diffuse 0.9 phong 0.5}]
} // end of texture_map
scale 1.5} // end of texture
} // end of sphere ------------------------------------- |
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