Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  Design di Superfici
  - Colori e Texture
    Index

    Sintassi di texture
    Testure pronto per l'uso
    Colori Do-it-yourself
    Motivi - patterns
    Liste di motivi
    Warps
    uv_mapping
    Mapping
    Sovrapposizioni
   > Layered Textures
      Carta quadrettata

    Vostre testure
 
                                           

Layered Textures

Strati di motivi parzialmente trasparenti

Possiamo sovrapporre sopra una testura di base una testura seconda partialmente trasparente! La testura definita alla fine si vede alla superficie e le altre testure si fanno vedere nei parti trasparenti del'ultima testura.

Esempio 1: "Layered Textures":

Sample layered textures 640x480

sphere{ <0,0,0>,1
        scale <1.2,1,1>
        translate<0,1.3,0>
        texture{ Polished_Chrome
               } // end of texture #1
        texture{ Peel scale 0.5 translate<2,0,0>
                 normal  { wrinkles 0.75 scale 0.1}
                 finish  { diffuse 0.9 phong 0.3}
               } // end of texture #2 obendrauf
       } // end of sphere

Esempio 2 "Layered Textures":

Sample layered textures 640x480

#declare Textur1 = //-------------------- texture 1
texture{
  pigment{ ripples scale 0.5 turbulence 0.75
    color_map { [0.0 color Green]
                [0.4 color Yellow]
                [0.4 color White]
                [1.0 color YellowGreen]
              } // end of color_map
          } // end of pigment
  normal { wrinkles 0.75 scale 0.1}
  finish { diffuse 0.65
           reflection 0.25 phong 1}
} //------------------------------ end of texture 1
#declare Textur2 = //-------------------- texture 2
texture{
  pigment{ gradient<0,1,0> scale 0.5 turbulence 1.25
    color_map { [0.0 color Clear]
                [0.7 color Clear]
                [0.7 color rgb<1,0.75,0> ]
                [1.0 color Gray50 ]
                 } // end of color_map
        } // end of pigment
 normal { ripples 0.8 scale 0.02 turbulence 0.5 }
 finish { diffuse 0.9 phong 1}
 } //----------------------------- end of texture 2
//-------------------------------------------------
sphere{ <0,0,0>,1 scale <1.2,1,1>
        texture{Textur1}
        texture{Textur2}
        translate<0,1,0>
      } // end of sphere --------------------------

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de