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- POV-Ray Tutorial
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Table des matières
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- Technique
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- Garde-fou, Rambarde
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- Tuyaux
- Bifurcation de Tuyau
- Robinet d'Arrêt
- Chaîne
- Bobine de fil
- Torpedo
- Cruise Missile
- Missile
- Roue
- Camion
- 1. Chassis
- 2. Carrosserie
- 3. Tracteur
- 4. avec remorque
- Hélice
- Avion
- Canoë
- Guitare
- Afficheur 7 segments
- Câble plat - Nappe plat
- Harnais de câbles
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Camion 4. Tracteur avec remorque.
Objets: "Round_Box", "cylinder".
Méthodes: "difference", "intersection", "union", "#declare" "#macro".
Un ficher include pour utiliser cet objet comme un objet prêt à l'usage vous pouvez trouver
sur mon site Objets POV-Ray.
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La construction d'un remorque:
On fait le remorque avec un "Round_Box" et avec un axe double comme
au tracteur.
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Le Camion complet: Tracteur + Remorque.
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Au montage on applique un objet de "macro",
pour rester libre dans il choix del'angle du volant, del'angle du remorque
et de la texture du camion.
//------------------------------------
#declare Trailer_Angle =0;//~+/-110
#declare Front_Wheel_Angle=0;//~ +/-60
#declare Truck_Texture =
texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>}
finish{ diffuse .9 phong 1}
} // end of texture
//------------------------------------
object{ Truck0( Front_Wheel_Angle,
Trailer_Angle,
Truck_Texture
) //--------------------
rotate<0,0,0>
translate<4.20,0,0>
} //---------------------------------- |
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Maintenant le tour est à vous de ajouter les détails manquant :
les phares, la calandre, le pare-chocs, le tuyau d'échappement,
un volant et des sièges, rétroviseur,
des feux arrières, etc., etc. pour faire de ce camion quelque chose respectable, comme cela :
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Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
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