Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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body

Camion
4. Tracteur avec remorque.

Objets:    "Round_Box", "cylinder".
Méthodes: "difference", "intersection", "union", "#declare" "#macro".
Un ficher include pour utiliser cet objet comme un objet prêt à l'usage vous pouvez trouver sur mon site Objets POV-Ray.

La construction d'un remorque:
On fait le remorque avec un "Round_Box" et avec un axe double comme au tracteur.

Le Camion complet: Tracteur + Remorque.


Au montage on applique un objet de "macro", pour rester libre dans il choix del'angle du volant, del'angle du remorque et de la texture du camion.
//------------------------------------
#declare Trailer_Angle    =0;//~+/-110
#declare Front_Wheel_Angle=0;//~ +/-60
#declare Truck_Texture =
   texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>}
            finish{ diffuse .9 phong 1}
          } // end of texture
//------------------------------------
object{ Truck0( Front_Wheel_Angle,
                Trailer_Angle,
                Truck_Texture
              ) //--------------------
rotate<0,0,0>
translate<4.20,0,0>
} //----------------------------------

 
 
 
Cliquez ici pour un description de la scène pour POV-Ray:
"truck0_1.txt" ou "truck0_1.pov"-Datei

Maintenant le tour est à vous de ajouter les détails manquant : les phares, la calandre, le pare-chocs, le tuyau d'échappement, un volant et des sièges, rétroviseur, des feux arrières, etc., etc. pour faire de ce camion quelque chose respectable, comme cela :


Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de