Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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    Animation 3D avec POV-Ray
        Quelques bases et exemples sur les animations.
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  Animation 3D
   Table des matières
  0. Bases.
     1. Exemple du base.
     2. Example 2.
     3. D'Images à gif animé.
     4. D'Images à Vidéo.
     5. Connaissance de base.
     6. Commandes d'animation.
  I. Animations cycliques.
  > 1. Objets tournants.
     1.2. Planètes en orbite.
     1.3. Une horloge.
     2. Caméra tournante.
     2.1. Caméra deplacée linéaire
     3. Le problème
         de la roue.
     3.1. Roues roulantes.
     4. Engrenages.
     4.1. Chaîne à rouleaux.
     4.2. Chaîne de bicyclette.
     5. Balancement.
     5.1. Pendule de Newton
     5.2. Rock le rocking chair !
     6. Oscillation.
     7. Bielle d'accouplement
     7.1. Bielle et manivelle.
     8. Psychédélique + Op-Art.
     9. Compteurs
        + Compte à rebours.
    10. La pliage d'un cube.
  II. Mouvements non-linéaires
     1.0 Accélérer et ralentir 1.
     1.1 Accélérer et ralentir 2.
     2. Chuter et bondir.
     3. Accélération selon
          formules physiques.
     4. Mouvements
          avec fonctions spline.
  III. Chemins pour
      des animations avec
      des courbes spline
     1. Courbes spline.
     2. Spline fermé.
     3. Animation Paths.
                                                           

Objets tournants.  

Animations cycliques - les rotations des objets.
       

Objets de text tournants
Un example:

// Un objet de text tournant : -----------------
text { ttf "arial.ttf", "Rotation", 0.2 , 0
       texture{ pigment{ color rgb<1,0.65,0>}
                normal { bumps 0.5 scale 0.005}
                finish { diffuse 0.8 specular 1}
              } // end of texture
       scale<1,1.8,1>*0.75
       translate<-1.30 ,0.50, -0.0 >
       rotate<0,-360*(clock+0.00),0>
     } // end of text object --------
rotate 1

Description de scène
pour POV-Ray :
"rotate00.ini" et
"rotate00.pov"

Une variation plus court :
text { ...
            ...
        rotate<0,-180*(clock+0.00),0>
     } // end of text object --------

rotate 2

Objets tournants avec les axes symétrique :
Nous pouvons appliquer une certaine rotation adaptée à la symétrie.
Un cube :
 rotate<0,-90*clock,0>    
Un hexagone :
 rotate<0,-60*clock,0>    
Une pyramide tronquée à sept cotés :
 rotate<0,-360/7*clock,0> 

rotate 2

Description de scène
pour POV-Ray :
"rotate10.ini" et
"rotate10.pov".
Cette scène nécessite en outre mes fichiersq à niclure : shapes_lo.inc!

Une spirale tournante :

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© Friedrich A. Lohmüller, 2008
www.f-lohmueller.de