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Page d'Accueil - Galerie d'Animations 3D - Animation 3D Table des matières 0. Bases. 1. Exemple du base. 2. Example 2. 3. D'Images à gif animé. 4. D'Images à Vidéo. 5. Connaissance de base. 6. Commandes d'animation. I. Animations cycliques. 1. Objets tournants. 1.2. Planètes en orbite. 1.3. Une horloge. 2. Caméra tournante. 2.1. Caméra deplacée linéaire 3. Le problème de la roue. 3.1. Roues roulantes. 4. Engrenages. 4.1. Chaîne à rouleaux. 4.2. Chaîne de bicyclette. 5. Balancement. > 5.1. Pendule de Newton. 5.2. Rock le rocking chair ! 6. Oscillation. 7. Bielle d'accouplement 7.1. Bielle et manivelle. 8. Psychédélique + Op-Art. 9. Compteurs + Compte à rebours. 10. La pliage d'un cube. II. Mouvements non-linéaires 1.0 Accélérer et ralentir 1. 1.1 Accélérer et ralentir 2. 2. Chuter et bondir. 3. Accélération selon formules physiques. 4. Mouvements avec fonctions spline. III. Chemins pour des animations avec des courbes spline 1. Courbes spline. 2. Spline fermé. 3. Animation Paths. |
© Friedrich A. Lohmüller, 2013 |