Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
logo
    Animation 3D avec POV-Ray
        Quelques bases et exemples sur les animations.
English English English
Italiano Italiano
Deutsch Deutsch
Page d'Accueil
- Galerie d'Animations 3D
- Tutoriel POV-Ray

  Animation 3D
   Table des matières
  0. Bases.
     1. Exemple du base.
     2. Example 2.
     3. D'Images à gif animé.
     4. D'Images à Vidéo.
     5. Connaissance de base.
     6. Commandes d'animation.
  I. Animations cycliques.
     1. Objets tournants.
     1.2. Planètes en orbite.
     1.3. Une horloge.
     2. Caméra tournante.
     2.1. Caméra deplacée linéaire
     3. Le problème
         de la roue.
     3.1. Roues roulantes.
     4. Engrenages.
     4.1. Chaîne à rouleaux.
     4.2. Chaîne de bicyclette.
  > 5. Balancement.
     5.1. Pendule de Newton
     5.2. Rock le rocking chair !
     6. Oscillation.
     7. Bielle d'accouplement
     7.1. Bielle et manivelle.
     8. Psychédélique + Op-Art.
     9. Compteurs
        + Compte à rebours.
    10. La pliage d'un cube.
  II. Mouvements non-linéaires
     1.0 Accélérer et ralentir 1.
     1.1 Accélérer et ralentir 2.
     2. Chuter et bondir.
     3. Accélération selon
          formules physiques.
     4. Mouvements
          avec fonctions spline.
  III. Chemins pour
      des animations avec
      des courbes spline
     1. Courbes spline.
     2. Spline fermé.
     3. Animation Paths.
                                                           

Balancement du pendule.

Au sujet des animations sinusoïdales.
       

Balancement de pendule :
Pour une animation cyclique nous devons seulement calculer les images d'une seule oscillation ! L'angle du débattement maximal est multiplié par sin(clock*2*pi), ce qui donne l'angle du débattement en temps réel, synchronisé avec le paramètre d'horloge "clock". (note : La fonction de sinus dans POV-Ray a besoin de l'angle en valeurs de radians (2*pi = 360 degrees) !):
#declare Amplitude = 40;

object {
  Pendula
  rotate <0,0,Amplitude*sin( clock*2*pi)>
  translate<0,2.15,0>
} //---------------------------- end 

pendula
Description de la scène
pour POV-Ray :
"pendula1.ini" et
"pendula1.pov"

La porte balançante.
Un autr'example pour balancer en rythme de sinus:

door
top

© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de