Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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» Layered Textures « - la superposition de textures.
Strates de modèles partiellement transparent

On peut faire un motif sur une texture basique avec une autre texture partiellement transparente ! La texture dernièrement définie est vue en haut de la surface et là ou la texture est transparente, on peut voir les motifs de texture inférieures.

Exemple 1 : » Layered Textures «

Sample layered textures 640x480

sphere{ <0,0,0>,1
        scale <1.2,1,1>
        translate<0,1.3,0>
        texture{ Polished_Chrome
               } // end of texture #1
        texture{ Peel scale 0.5 translate<2,0,0>
                 normal  { wrinkles 0.75 scale 0.1}
                 finish  { diffuse 0.9 phong 0.3}
               } // end of texture #2 obendrauf
      } // end of sphere

Exemple 2 : » Layered Textures «

Sample layered textures 640x480

#declare Textur1 = //-------------------- texture 1
texture{
  pigment{ ripples scale 0.5 turbulence 0.75
    color_map { [0.0 color Green]
                [0.4 color Yellow]
                [0.4 color White]
                [1.0 color YellowGreen]
              } // end of color_map
          } // end of pigment
  normal { wrinkles 0.75 scale 0.1}
  finish { diffuse 0.65
          reflection 0.25 phong 1}
} //------------------------------ end of texture 1
#declare Textur2 = //-------------------- texture 2
texture{
  pigment{ gradient<0,1,0> scale 0.5 turbulence 1.25
    color_map { [0.0 color Clear]
                [0.7 color Clear]
                [0.7 color rgb<1,0.75,0> ]
                [1.0 color Gray50 ]
                 } // end of color_map
        } // end of pigment
 normal { ripples 0.8 scale 0.02 turbulence 0.5 }
 finish { diffuse 0.9 phong 1}
 } //------------------------------ fin de texture 2
//--------------------------------------------------
sphere{ <0,0,0>,1 scale <1.2,1,1>
        texture{Textur1}
        texture{Textur2}
        translate<0,1,0>
      } // end of sphere ---------------------------

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de