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Indice del contenuto
material, interior, media
- Sintassi di material,
texture e interior
- Vetro della finestra
e max_trace_level
- fog - Nebia
Media
- Sintassi di media
- Media e Density Maps
Atmospheric Media
con/senza density map
- Raggi nella Nebbia
Object Media
Emitting Media
- Spada di Luce
- Fiamme di candele
Scattering Media
- Luce della Finestra
- Vapore, Fumo, Nuvole
Absorbing Media
- Tromba d'Aria.
Problemi Speciali con Media
- Cambiare la scala di Media
- Sovrapposizione di Media
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Una Nebbia semplice con "fog"
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"fog" Nebbia, foschia o nebbiolina
senza interazione con la luce.
Se non abbiamo bisogno di visualizare alcune raggi di sole o di lampade o di spot,
questo methodo basta per una simulazione di nebbia bassa o di nebbia globale.
Per una nebbia con interazione con la luce dobbiamo usare "atmospheric media"
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Con la nebbia bassa.
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Senza nebbia: orizzonte irrealistico chiaro!
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Nebbia globale e costante :
fog{ fog_type 1
distance 50
color White
}//----------------
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Al valore di "distance" qui è 36% di colore di nebbia! |
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Nebbia bassa:
fog{ fog_type 2
distance 50
color White
fog_offset 0.1
fog_alt 1.5
turbulence 1.8
}//----------------
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Sotto di "fog_offset": nebbia costante!
Altezza di nebbia fino a "fog_alt" !
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Nebbia bassa:
fog{ fog_type 2
distance 5
color White
fog_offset 0.0
fog_alt 0.3
turbulence 1.8
}//----------------
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Una variazione in distanza e in altezza!
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Fronte di Nebbia:
fog{ fog_type 2
distance 5
color White
fog_offset -5.5
fog_alt 2.0
turbulence 1.8
up <-0.5,1,0>
}//----------------
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"up <-0.5,1,0>" è verticale alla superficie del fronte di nebbia!
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