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Problemi Speciali con Media
- Cambiare la scala di Media
- Sovrapposizione di Media
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Vapore, Fumo, Nuvole
L'applicazione di "scattering media"
per la simulazion di vapore, di fumo o di nuvole.
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Vapore, Fumo, Nuvole.
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Per simulare nuvole di vapore o di fumo, possiamo
usare "scattering object media" con una "density" con "turbulence" e - se necessario -
combinata con"emission".
L'oggetto di container usato (qui: una sfera) deve essere chiaro e con la parola chiave "hollow" .
(Per admettre gli effetti di quot;mediaquot; all'interno dell'oggetto!).
pigment{ rgbt 1 } or
pigment{ color rgbt<1,1,1,1>}
Per evitare troncare la media turbolenta dobbiamo ingrandire l'oggetto di container.
La prima immagine nella colonna a destra fa vedere i contorni del oggetto di container (la sfera grande)
e la forma di media con "density map" ma senza alcuna turbolenza.
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L'oggetto di container e "density map" senza turbolenza.
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Vapore, Fumo, Nuvole con "media"
Senza la frase "emission 0.6", otteniamo una versione più scuro per fumo.
Con "emission" possiamo schiarire il fumo a vapore d'aqua, fumo bianco.
//-----------------------------------------------
sphere{ <0,0,0>, 1.5 // media container shape
pigment{ rgbt 1 }
hollow
interior{ //---------------------
media{ method 3
emission <1,1,1>*1
scattering{ 1, // Type
<1,1,1>*5.00
} // end scattering
density{ spherical
scale 1
turbulence 0.85
color_map {
[0.00 rgb 0]
[0.05 rgb 0]
[0.20 rgb 0.2]
[0.30 rgb 0.6]
[0.40 rgb 1]
[1.00 rgb 1]
} // end color_map
} // end of density
samples 20 // higher = more precise
} // end of media --------------------------
} // end of interior
} //--------------------------------------------- |
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Fumo fuori dal camino
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Vapore d'eau, fumo bianco
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