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Indice del contenuto
material, interior, media
- Sintassi di material,
texture e interior
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e max_trace_level
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Media
- Sintassi di media
- Media e Density Maps
Atmospheric Media
con/senza density map
- Raggi nella Nebbia
Object Media
Emitting Media
- Spada di Luce
- Fiamme di candele
Scattering Media
- Luce della Finestra
- Vapore, Fumo, Nuvole
Absorbing Media
- Tromba d'Aria.
Problemi Speciali con Media
- Cambiare la scala di Media
- Sovrapposizione di Media
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Il Luce attraverso della Finestra
con Scattering Object Media
L'usa della parola chiave "media" et "scattering"
pour effetti atmosferici localizzati
all'interno di oggetti.
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Raggie di luce con "scattering media">
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La luce del sole penetra in una stanza.
Una nebbia localizzata con "scattering media" :
( scattering = diffusione di luce in tutte dans tutte le direzioni )
Per produrre una medium atmospherica diffusante localizzata
in forma di nebbia in una camera, si deve applicare "media" con un container limitato:
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La camera pieno di nebbia:
box{
<0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
pigment { rgbt 1 } // clear
hollow
interior{
media{
scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
samples 10, 20 // min, max
} // end media
} // end interior
} // end box
//----------------------------------------
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Questo non è molto affascinante! Troppo impreciso!
Si può veder i piani seperati del "samplling"!
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Un "box" di "Scattering media" riempisce la camera con una leggera foschia:
box{
<0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
pigment { rgbt 1 } // clear
hollow
interior{
media{
scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
samples 100, 500 // min, max
} // end media
} // end interior
} // end box
//----------------------------------------
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Con un numero di "samples" più aumentato!
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Per finire aggiungiamo una porta:
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