Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
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Tromba d'Aria
con Absorping Media

L'usa della parola chiave "absorption" in "media"
per la simulazione di vortici di vento, trombe d'aria e tornado.

Dust Devils con media absorption.

Con "media absorption" possiamo simulare una tromba d'aria. L'oggetto di container usato (qui: un cilindro) deve essere chiaro e con la parola chiave "hollow" (Per admettre gli effetti di quot;mediaquot; e di "fog" all'interno dell'oggetto!). La forma della "density" di media si può essere deformato con un'altra "density" addizionale.
Note: Il colore della luce "absorbée" è specificata doppo la parola chiave " absorption ". Ma la media stessa e la sua ombra, illuminati con luce bianco, si rappresentano nel colore della luce non-assorbita! Vuole dire: Con "media{ absorption <1,0,0> ...}" (rosso assorbito) il colore di media è "<0,1,1>", questo è il colore ;"cyan;"


Esempio "Tromba d'Aria":
 // example de scattering media  "dust devil"
 // -------------------------------------------------------
 cylinder{ <0,0,0>,<0,100,0>,1.5
           pigment { rgbt 1 }
           hollow

       interior{ //---------------------
          media{ scattering{ 1, <1,1,1>
                             extinction  2.5 }
                 absorption rgb< 0.61, 0.85, 0.85>*2
                 // density 1
                 density{ spiral2 10
                          turbulence 0.20
                          color_map {
                                [0.00 rgb 0.00] // border
                                [0.50 rgb 0.20] //
                                [1.00 rgb 1.00] // center
                              } // end color_map
                          rotate<90,0,0>
                          scale<1,0.5,1>
                        } // ----------- end of density 1
                 // density 2
                 density{ cylindrical
                          turbulence 1.0
                          frequency 1
                          color_map {
                                [0.00 rgb 0.00] // border
                                [0.50 rgb 0.20] //
                                [0.80 rgb 1.00] //
                                [1.00 rgb 0.50] // center
                              } // end color_map
                          scale<1,2,1>
                        } // ----------- end of density 2
          } // end of media ------------------
         } // ------------------ end of interior

  scale <1,1,1>
  rotate <0,0,-20>
  translate <0.00, 0.10, 0.00>
 }// end of object ----------------------------------------


"media" con "absorption <1,0,0>" (Red)
è visibile come "<0,1,1>" (Cyan)!
"Dust Devil", tromba d'aria realizzata con "media absorption".
Descizione della scena per POV-Ray:
"absorbing_media_02.txt" o "absorbing_media_02.pov"


Un Vortice di vento è raramente da sola!
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de