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Indice del contenuto
material, interior, media
- Sintassi di material,
texture e interior
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Absorbing Media
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Problemi Speciali con Media
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- Sovrapposizione di Media
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La Sintassi di "material"
La Sintassi
per "material","texture"
et "interior" con un esempio semplice:
sphere{ <0,0,0>, 1
translate<0,1,0>
material{
texture { pigment{ color rgbt<1,1,1,0.5>}
normal { bumps 0.5 scale 0.025 }
finish { phong 1.0 }
} // fin de texture
interior{ ior 1.5
caustics 0.25
} // fin de interior
} //fin de material
} // fin de sphère |
material{...}" è un container per le qualità seguente:
texture {...}" è un container per le qualità di superficie (testura)
(colorazione, rugosità, chiarezza, brillantezza, trasparenza) et
interior {...}" è un container per le qualità di interiore del oggetto
(indice di refrazione = ior, caustica, assorbimento di luce, dispersione) .
La "texture{...}" è anche un container per
le qualità "pigment{...}" (colorazione) e "normal{...}"
(deformazione simululata della superficie) e "finish{...}" (chiarezza, brillantezza, trasparenza).
Tutte queste qualità (pigment, normal, finish et interior) si può anche usare senza i container
corrispondenti, come material{...} oppure texture{...}.
I container "texture{...}" e "material{...}"
sono molto utile, se si vuole transformare una qualità relativo di un oggetto o
se si vuole definire una materiale o una testura con una variabile con "#declare".
Di destra a sinistra: senza trasparenza,
con trasparenza, senza ior,
con ior (refrazione), senza caustica,
con ior + caustica.
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  Dimonstrazione della refrazione con ior + caustica
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interior
Regolazione di base per "interior"(default values):
ior : 1.0
caustics : 0.0 // > 0 simulation di caustica - ; non varia con la distanza e
// è limitato alle parti nell'ombra del oggetto trasparente!
// 0.25, ~ 1 - 2
dispersion : 1.0 // Simulazione di dispersions della refrazione
dispersion_samples : 7
fade_distance : 0.0 (0=off) = distanza dell'intensità di mezzo
= reduzione della intensità con la distanza
fade_power : 0.0 (0=off) (realistico: 1~2,
>=1000 -> funzione d'estinzione esponenziale realistica!
fade_color : <0,0,0>
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