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material, interior, media
- Syntaxe material,
texture et interior
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Media
- Syntaxe Media
- Media+Density Maps
Atmospheric Media
with/without density map
- Rayons en Brouillard
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Scattering Media
- Lumière par la Fenêtre
- Vapeur, Fumée, Nuages
Absorbing Media
- Trombe
Problèmes spécials avec Media
- Changer l'échelle du Media
- Chevauchement du Media
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Un Brouillard simple avec "fog"
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"fog" - Brouillard ou Brume
sans Interaction avec Lumiére.
Si nous n'avons pas besoin de visualiser aucune de rayon de lumière du solei ou des lampes ou des spots,
cette méthode suffit pour une simulation de brouillard au sol ou de brouillard global.
Pour un brouillard avec interaction avec lumière nous devons utiliser "atmospheric media".
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Avec brouillard au sol.
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Sans brouillard: horizon clair peu réaliste !
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Brouillard global et constant :
fog{ fog_type 1
distance 50
color White
}//----------------
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Au valeure de "distance" il y a 36% du couleur de brouillard ! |
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Brouillard au sol :
fog{ fog_type 2
distance 50
color White
fog_offset 0.1
fog_alt 1.5
turbulence 1.8
}//----------------
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Au-dessous de "fog_offset": brouillard constant !
'hauteur de brouillard jusqu'à "fog_alt" !
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Brouillard au sol :
fog{ fog_type 2
distance 5
color White
fog_offset 0.0
fog_alt 0.3
turbulence 1.8
}//----------------
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Une variation en distance et en 'hauteur !
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Un Font de Brouillard :
fog{ fog_type 2
distance 5
color White
fog_offset -5.5
fog_alt 2.0
turbulence 1.8
up <-0.5,1,0>
}//----------------
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"up <-0.5,1,0>" est vertical au surface du front de brouillard !
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