Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception du Intérieur des Objets transparents avec POV-Ray
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  Table des matières - Index
  material, interior, media

  - Syntaxe material,
      texture et interior
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  Media
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  Object Media
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  Absorbing Media
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  Problèmes spécials avec Media
  - Changer l'échelle du Media
  - Chevauchement du Media
                                             


Un Brouillard simple avec "fog"

"fog" - Brouillard ou Brume
sans Interaction avec Lumiére.

Si nous n'avons pas besoin de visualiser aucune de rayon de lumière du solei ou des lampes ou des spots, cette méthode suffit pour une simulation de brouillard au sol ou de brouillard global.
Pour un brouillard avec interaction avec lumière nous devons utiliser "atmospheric media".

Avec brouillard au sol.
Sans brouillard: horizon clair peu réaliste !
Brouillard global et constant :
 fog{ fog_type 1
      distance  50
      color     White
    }//----------------
Au valeure de "distance" il y a 36% du couleur de brouillard !
Brouillard au sol :
 fog{ fog_type 2
      distance  50
      color     White
      fog_offset 0.1
      fog_alt    1.5
      turbulence 1.8
    }//----------------
Au-dessous de "fog_offset": brouillard constant !
'hauteur de brouillard jusqu'à "fog_alt" !
Brouillard au sol :
 fog{ fog_type 2
      distance  5
      color     White
      fog_offset 0.0
      fog_alt    0.3
      turbulence 1.8
    }//----------------
Une variation en distance et en 'hauteur !
Un Font de Brouillard :
 fog{ fog_type 2
      distance  5
      color     White
      fog_offset -5.5
      fog_alt    2.0
      turbulence 1.8
      up <-0.5,1,0>
    }//----------------
"up <-0.5,1,0>" est vertical au surface du front de brouillard !
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de