"normal {.....}" écrit la rugosité de la surface
(Une optione! Si n'est pas defini la surface de l'objet paraît totalment lisse!)
Est important de savoir que cet effet est seulement causé par une inclinasion
plus ou moins rythmique de vecteur normale
utilisé pour le calcul de les réflexions de la lumière à la surface.
Cet effet ne deforme pas la géométrie du tracé d'un objet. Par conséquent aussi
avec des bosses (»bumps«)
il tracé d'une sphère reste une balle parfaitment sphérique !
L'effet »normal« est seulement une simulation (très effetive!)
que (malheureusement!) ne modifie pas
la forme géométrique d'un objet. Pour recevoir une surface vraiment deformée
on a besoin d'un objet »isosurface«,
mais cet objet est plus plus lent.
Si pendant faire passer des tests à ces effets de motifs pour
"color_map" ou "normal" et on ne peut voir aucun resultat visible, il peut être secourable
utiliser une échelle réduite dans les accolades de l'instruction.
Par ex.: "normal{ ... scale 0.01 }".
Souvent l'échelle des motifs sont à tel point que l'effet paraît
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Un autre problème
peut e être causé par le fait que quelques motifs
sont concentrique autour de <0,0,0>. Sur la surface d'une sphére à <0,0,0>
on ne peut voir aucun effet visible.
Dans ce case on doit mouvoir le motif un peu par ex. translate<0,1,0> pour obtenir un effet visible.
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