Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
English English English
Italiano Italiano
Deutsch Deutsch

Page d'Accueil
- POV-Ray Tutoriel

  Conception de Surface
  - Coleurs et Textures
    Index

    Syntaxe de texture
    Textures prêtes-à-l'emploi
    Couleurs do-it-yourself
    Motifs - Patterns
    Listes de Motifs
    Warps
    - warp mapping
    uv_mapping
    Mapping
    > méthodes mapping
    - color_map{ ... }
    - pigment_map{ ... }
    - texture_map{ ... }
    - normal_map{ ... }
    - average
    - material_map{ ... }
    - image_map{ ... }
    - image_map+gif 1
    - image_map+gif 2
    - image_map+gamma
    - bump_map{ ... }
    - transparency maps 1
    - transparency maps 2
    - transparency maps 3
    Superpositions

    Votre textures
 
                                           

mapping - textures avec la projection de motifs (» patterns «) .

Le » mapping « (projeter un motif) est une méthode de rendu et tracer de rayons, elle permet d'ajouter des textures à la surface de formes de deux différentes façons :

1. color_map / pigment_map / texture_map / normal_map

La conception de surface avec plus ou moins de modèles de turbulence de couleurs rayées, de piments ou de textures, de structures normales (color_map / pigment_map / texture_map / normal_map).
Ces rayures sont calculées avec une fonction (p.ex.: gradient<0,1,0> / agate / bozo / wood / etc.) répartie dans tout l'espace tridimensionnel. Si on ajoute une telle texture à un objet géométrique, c'est comme si on coupait cet objet d'un bloc qui est totalement rempli de cette structure telle que le bois.

On peut déplacer ces structures pour obtenir une nouvelle partie de sa structure sur la surface d'un objet.

2. image_map / material_map / bump_map

La seconde méthode ressemble plus à la projection d'une diapositive d'objets. La seule différence est qu'on peut aussi la visualiser de derrière ! Les images qu'ont peut utiliser pour obtenir ça, sont (extension : iff, gif, tga, png, sys) en projection sur des espaces de différents types.
top

© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de