mapping -
textures avec la projection de motifs (» patterns «) .
Le » mapping « (projeter un motif)
est une méthode de rendu et tracer de rayons, elle permet d'ajouter
des textures à la surface de formes de deux différentes façons :
1. color_map / pigment_map / texture_map / normal_map
La conception de surface avec plus ou moins de modèles de turbulence
de couleurs rayées, de piments ou de textures, de structures normales
(color_map / pigment_map / texture_map / normal_map).
Ces rayures sont calculées avec une fonction (p.ex.: gradient<0,1,0> /
agate / bozo / wood / etc.) répartie dans tout l'espace tridimensionnel.
Si on ajoute une telle texture à un objet géométrique, c'est comme si
on coupait cet objet d'un bloc qui est totalement rempli de cette structure
telle que le bois.
On peut déplacer ces structures pour obtenir une nouvelle partie de
sa structure sur la surface d'un objet.
2. image_map / material_map / bump_map
La seconde méthode ressemble plus à la projection d'une diapositive
d'objets. La seule différence est qu'on peut aussi la visualiser de derrière !
Les images qu'ont peut utiliser pour obtenir ça, sont (extension : iff, gif, tga, png, sys)
en projection sur des espaces de différents types.
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