Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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» bump_map{ ... } « - images pour normal de surfaces


// Exemple » bump_map{...} « :

Sample image_map 600x450

sphere{<0,0,0>, 1
  texture{
   pigment{ color rgb<0.7,0.65,0.5>  }
    normal {
     bump_map{
     // mapps an image on the xy plane
     // von <0,0,0> bis <1,1,0>
     // (aspect ratio 1:1)
     image_map{ png "plasma3.png"
     // imagetype "file name" - Path + .tga etc.
     // gif, tga, iff, ppm, pgm, png, jpeg, tiff, sys
     map_type 0 // 0=planar, 1=spherical, 2=cylindrical, 5=torus
     interpolate 2
     //  0=none, 1=linear, 2=bilinear, 4=normalized distance
   //once // optional
   //use_color //
     bump_size 10
       } // end of bump_map,
    translate<-0.5,-0.5,0>
    rotate<0,0,-80>
    scale 1.25
    }   // end of normal
   finish { diffuse 0.9 phong 1}// end of finish
   scale <1,1,1;  translate<0,0,0>
  } // end of texture
   translate<0.4,1,0>
} // end of sphere  ----------------------------------------

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de