Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  Design di Superfici
  - Colori e Texture
    Index

    Sintassi di texture
    Testure pronto per l'uso
    Colori Do-it-yourself
    Motivi - patterns
    - Tipi di motivi
     Motivi regolari
    - checker, hexagon,
      square, triangular
    - brick
    - object pattern (1)
    - object pattern (2)
    - object pattern (3)
   > tiling
    - pavement
     Motivi con righe
    - color_map{...}
      Motivi con pigment
    - pigment_pattern (1)
    - pigment_pattern (2)
    - image_pattern
    Liste di motivi
    - Motivi regolari
    - Motivi come per caso
    - Motivi Frattali
    - Altri motivi
    Warps
    uv_mapping
    Mapping
    Sovrapposizioni

    Vostre testure
 
                                           
Motivi regulari: tiling - Nuovo con POV-Ray 3.7

tiling = la pavimentazione del piano x-z con 24 motivi classici.
            (lunghezza originale di un quadrato = 1)
Esempio:
box{ <0,0,0>,<1,1,1>
     texture {
        pigment{
           tiling 5 // 1~24 Pattern_Number
              color_map{
                [ 0.0 color rgb<1,1,1>]
                [ 1.0 color rgb<0,0,0>]
                } // end color_map
           scale 0.15
         } // end pigment
        finish { phong 1}
      } // end of texture
   } // end of box


tiling patterns: la scelta fra 24 motivi differente.
Usato con l'ultimo esempio:
     color_map{ [ 0.00 color rgb<0.50, 0.80, 0.00> ]
                [ 0.02 color rgb<1.00, 0.80, 0.00> ]
                [ 0.05 color rgb<0.00, 0.00, 0.00> ]
                [ 0.25 color rgb<0.00, 0.00, 0.00> ]
                [ 0.50 color rgb<1.00, 1.00, 1.00> ]
                [ 0.52 color rgb<0.00, 0.00, 0.00> ]
                [ 0.55 color rgb<1.00, 0.50, 0.00> ]
                [ 0.65 color rgb<1.00, 1.00, 0.00> ]
                [ 0.67 color rgb<1.00, 1.00, 0.00> ]
                [ 0.71 color rgb<0.00, 1.00, 0.00> ]
                [ 0.75 color rgb<0.00, 0.00, 0.00> ]
                [ 1.00 color rgb<0.00, 1.00, 1.00> ]
              } // end color_map 

'tiling' e 'frequency'
Un effetto interessante insieme con frequency:
#declare Pigment_1 =
   pigment{
      tiling 6 // 1~24 Pattern_Number
      color_map{
         [0.0 color rgb<0,0,0>]
         [0.4 color rgb<1,0,0>]
         [1.0 color rgb<0,0,0>]
       } // end color_map
      rotate<-90,0,0>
      frequency 5
      scale<0.05,0.25,1>*0.5
    } // end pigment
//------------------------------------
torus{ 1, 0.333
  texture { uv_mapping
     pigment{ uv_mapping Pigment_1 }
     finish { phong 0.1}
  } // end of texture
translate<0.5,0.75,0.5>
} // end of torus --------------------
Sample uv_mapping on a torus
uv_mapping con 'torus' senza 'frequency'
Sample uv_mapping on a torus
uv_mapping con 'torus' e 'frequency 5'
top
© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de