Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception du Intérieur des Objets transparents avec POV-Ray
English English English
Italiano Italiano
Deutsch Deutsch

Page d'Accueil
- Tutoriels POV-Ray


  Table des matières - Index
  material, interior, media

  - Syntaxe material,
      texture et interior
  - Verre à Vitres
      + max_trace_level
  - fog - Brouillard
  Media
  - Syntaxe Media
  - Media+Density Maps
  Atmospheric Media
    with/without density map
  - Rayons en Brouillard
  Object Media
  Emitting Media
  - Épée de Lumière
  - Flamme de Bougie
  Scattering Media
  - Lumière par la Fenêtre
  - Vapeur, Fumée, Nuages
  Absorbing Media
  - Trombe
  Problèmes spécials avec Media
  - Changer l'échelle du Media
  - Chevauchement du Media
                                             

Changer l'échelle avec "object media"

Changer l'échelle de "object media"
Si nous augmentons l'échelle d'un "object media" in POV-Ray la "media density" non si change pas analogue!
En conséquence les rayon passent plus de "media" et cela fait un effet plus fort.
Par ex. un "scattering media" fait une dispersion plus intnsive et pour cette raison la media se présente plus sombre (voir: l'image seconde sur cette page!).

Comment changer l'échelle de "object media" correctement :
Pour avoir un effet constant nous devons diviser la couleur "color" (par ex. pour scattering) avec le facteur de l'échelle "scale"!

"object media" avec l'échelle scale 1.
"object media" avec l'échelle scale 4.
 
"object media" avec l'échelle scale 4
et color divisé avec 4.

Exemple :
Comment changer l'échelle de media
#declare Cloud_Scale = 10;// 1, ... 500

#declare Cloud =
sphere{ <0,0,0>, 1
  pigment{rgbt 1}
   hollow
  interior{ //-----------
   media{
    emission <1,1,1>/Cloud_Scale
    scattering{ 1,<1,1,1>/Cloud_Scale}
    density{
     spherical
     turbulence 0
     color_map {
       [0 rgb 0.0]//border
       [1 rgb 1.0]//center
     } // end color_map
    } // end of density
   } // end of media ---
  } // end of interior
scale Cloud_Scale
} //----- end of sphere
//--------------------------------------
object{ Cloud
  // don't do any additional scaling here!
  translate<0,1,15>
} //--------------------------------------
Description de la scène pour POV-Ray:
"media_scaling_10.txt" ou
"media_scaling_10.pov"
Et aussi comme un objet de macro :
Description de la scène pour POV-Ray:
"media_scaling_macro_10.txt" ou
"media_scaling_macro_10.pov"
Object media avec Cloud_Scale 1 à <0,1,1>
Object media avec Cloud_Scale 10 à <0,1,15>
Object media avec Cloud_Scale 500 à <0,50,600>

Exemple :
Une nuage avec media comme macro
#macro Cloud_01( Cloud_Scale )
sphere{ <0,0,0>, 1
 pigment{rgbt 1}
 hollow
 interior{ //-----------
 media{
  emission <1,1,1>*0.75/Cloud_Scale
  scattering{ 1,<1,1,1>*5/Cloud_Scale}
  samples 20  // increase = more precise
  intervals 1
  density{ spherical
   scale 0.65
   turbulence 1.00
   color_map {
         [0 rgb 0.0] // border
         [1 rgb 1.0] // center
   } // end color_map
  } // end of density
 } // end of media ---
} // end of interior
scale Cloud_Scale
} //----- end of sphere
#end // end of macro ---------------------

object{ Cloud_01( 5 )//Cloud(Cloud_Scale)
 // don't do any additional scaling here!
  rotate <0,0,0>
  translate <0,4,5>
} //--------------------------------------
Object media Cloud_1, scale 5 à <0,4,5>
Description de la scène pour POV-Ray:
"media_macro_Cloud_01.txt" ou
"media_macro_Cloud_01.pov"
top
© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de