Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception du Intérieur des Objets transparents avec POV-Ray
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Trombe
avec Absorping Media

L'usage du mot clè "absorption" à "media"
pour la simulation de tourbillons, trombes et tornades.

Dust Devils by media absorption.

Avec "media absorption" nous pouvons simuler un tourbillon. L'objet de conteneur utilisé (ici: une cylindre) être claire et avec le mot clè "hollow" (Pour admettre les effets de média et de " fog " a l'intèrieur !). La forme d'objet et la "density" du média peut être déformée par une "density" additionelle.
Note: Le couleur de la lumière "absorbée" est spécifiée après le mot clè " absorption ". Mais le média même et son ombre, éclairée de lumière blanc, ont le couleur de la lumière non-absorbée ! C'est-à-dire : avec "media{ absorption <1,0,0> ...}" (rouge absorbé) le couleur de média est "<0,1,1>", c'est la couleur ;"cyan;"


Example "Trombe":
 // example de scattering media  "dust devil"
 // -------------------------------------------------------
 cylinder{ <0,0,0>,<0,100,0>,1.5
           pigment { rgbt 1 }
           hollow

       interior{ //---------------------
          media{ scattering{ 1, <1,1,1>
                             extinction  2.5 }
                 absorption rgb< 0.61, 0.85, 0.85>*2
                 // density 1
                 density{ spiral2 10
                          turbulence 0.20
                          color_map {
                                [0.00 rgb 0.00] // border
                                [0.50 rgb 0.20] //
                                [1.00 rgb 1.00] // center
                              } // end color_map
                          rotate<90,0,0>
                          scale<1,0.5,1>
                        } // ----------- end of density 1
                 // density 2
                 density{ cylindrical
                          turbulence 1.0
                          frequency 1
                          color_map {
                                [0.00 rgb 0.00] // border
                                [0.50 rgb 0.20] //
                                [0.80 rgb 1.00] //
                                [1.00 rgb 0.50] // center
                              } // end color_map
                          scale<1,2,1>
                        } // ----------- end of density 2
          } // end of media ------------------
         } // ------------------ end of interior

  scale <1,1,1>
  rotate <0,0,-20>
  translate <0.00, 0.10, 0.00>
 }// end of object ----------------------------------------


"media" avec "absoprtion <1,0,0>" (Red)
est visible en "<0,1,1>" (Cyan)!
"Dust Devil", trombe realisée par "media absorption".
Description de la scène pour POV-Ray:
"absorbing_media_02.txt" or "absorbing_media_02.pov"


Les tourbillons ne peuvent pas être soliste !
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de