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Problèmes spécials avec Media
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- Chevauchement du Media
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Lumière par la Fenêtre
avec Scattering Object Media
Utiliser les mots clè "media" et "scattering"
pour des effets atmosphériques localisés
à l'intérieur des objets.
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Rayons de lumière avec "scattering media">
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Le soleil donner dans la chambre.
Un brouillard localisé avec "scattering media" :
( scattering = diffusion de lumière dans toutes les directions )
Pour produire un médium atmosphérique diffusant localisé
en forme de brouillard dans une chambre, on doit appliquer "media" avec un conteneur limité :
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Le chambre rempli avec brouillard :
box{
<0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
pigment { rgbt 1 } // clear
hollow
interior{
media{
scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
samples 10, 20 // min, max
} // end media
} // end interior
} // end box
//----------------------------------------
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Cala fait un peut à désespérer ! Trop imprécis !
On peut voir le plans des "samples" séparé!
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Une "box" de "Scattering media" remplit le chambre avec brume :
box{
<0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
pigment { rgbt 1 } // clear
hollow
interior{
media{
scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
samples 100, 500 // min, max
} // end media
} // end interior
} // end box
//----------------------------------------
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Avec un nombre de "samples" plus augmenté !
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Pour terminer ajutons une porte :
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