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Vapeur, Fumée, Nuages
L'application de "scattering media"
pour la simulation de vapeur, de fumée ou des nuages.
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Vapeur, Fumée, Nuages.
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Pour simuler nuages de vapeur or de fumée, nous pouvons
utiliser "scattering object media" avec une densité avec turbulence et - si nécessaire -
combiné avec emission.
L'objet de conteneur utilisé être transparente et avec le mot clè "hollow".
(Pour admettre des effets de média dans l'intèrieur !).
pigment{ rgbt 1 } or
pigment{ color rgbt<1,1,1,1>}
Pour éviter couper le média turbulente nous devons agrandir l'objet conteneur.
La première image dans la colonne à droit fait voir les contoures du objet conteneur (la grande sphère)
et la forme du média avec "density map" mais sans aucune turbulence.
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L'objet conteneur et "density map" sans turbulence
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Vapeur, Fumée, Nuages par "media"
Sans la phrase "emission 0.6", nous gagnon une version plus sombre pour fumée,
avec "emission" nous pouvons éclaircir la fumée à vapeur d'eau blanc.
//-----------------------------------------------
sphere{ <0,0,0>, 1.5 // media container shape
pigment{ rgbt 1 }
hollow
interior{ //---------------------
media{ method 3
emission <1,1,1>*1
scattering{ 1, // Type
<1,1,1>*5.00
} // end scattering
density{ spherical
scale 1
turbulence 0.85
color_map {
[0.00 rgb 0]
[0.05 rgb 0]
[0.20 rgb 0.2]
[0.30 rgb 0.6]
[0.40 rgb 1]
[1.00 rgb 1]
} // end color_map
} // end of density
samples 20 // higher = more precise
} // end of media --------------------------
} // end of interior
} //--------------------------------------------- |
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Fumée de la cheminée
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Vapeur d'eau blanc
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