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Le Chevauchement du "object media"
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Le problème du chevauchement :
Le problème du chevauchement avec "object media".
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La Solution :
Le chevauchement correct avec "media" dans un objet.
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"object media" avec chevauchement
Se nous avons en scène deux "object media" que se chevauche,
POV-Ray a des problèmes avec sampler correctement tous le deux.
Dans la zone de chevauchement ( L'intersection des conteneurs de "media" )
on peut voir partiellement les contours de les formes que contenissent les "media".
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Deux "object media" avec chevauchement.
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Comment peut on chevaucher des "object media" correctement :
Ici nous devons definir avec "merge"
( non avec "union" ! )
un objet nouveau d'une forme collective de tous les conteneurs, comme un premier pas sans aucun "media".
Ensuite nous devons ajouter à cet objet nouveau un "interior" que contenit tous les éléments de "media"
transformés comme avant les conteneurs correspondants !
Note : un objet peut avoir dans son déclaration de "interior{}" tant de "media{}"
que vous voulez, ils sont appliqués de la même façon d'une union csg!
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Deux "media" avec chevauchement dans un objet.
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