Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Geometria di Base - per Raytracing
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Poligono Regolare
Un poligono regolare è un poligono in cui tutti i lati e tutti gli angoli sono uguali.
Il triangolo equilatero (3), il quadrato (4), il pentagono regolare (5), il esagono regolare (6), il ettagono (7),
il ottagono (8), il ennagono (9), il decagono (10), il endecagono (11), il dodecagono (12), ... ,
il chiliagon (1000), il miriagono (10000), il megagono (1000000), il gigagono (1000 000 000),
il teragono (1000 000 000 000 000 000), il petagono (1000 000 000 000 000 000 000), ... , il cherchio (∞).

Nota: Per le funzioni trigonometriche sin(X), cos(X) and tan(X) in POV-Ray
dobbiamo avere il argumento X espresso in radianti !!!   Il simbolo π = pi in POV-Ray.


In un poligono regolare con N angoli o N lati:
La somma degli angoli interni = 180*(N-2);
L'angolo interno = 180-360/N;
 triangolo equilatero: 180-360/3 = 180 - 120 =  60;
 quadrato:             180-360/4 = 180 -  90 =  90;
 pentagono regolare:   180-360/5 = 180 -  72 = 108;
 esagono regolare:     180-360/6 = 180 -  60 = 120;
 ettagono regolare:    180-360/7 = 180-51,43 = 128,57;
 ottagono regolare:    180-360/8 = 180 -  45 = 135;
 ennagono regolare:    180-360/9 = 180 -  40 = 140;
 decagono regolare:    180-360/10= 180 -  36 = 144;
 endecagono regolare:  180-360/11= 180 -32,7 = 147,3;
 dodecagono regolare:  180-360/12= 180 -  30 = 150;
Un poligono regolare con N angoli e
con il raggio del circumcerchio R,
o con il raggio del incerchio Ri:

La lunghezza del lato a:
a = 2* R * sin( radians( 180/N ) ); o
a = 2*R *sin( pi/N );
a = 2* Ri * tan( radians( 180/N ) ); o
a = 2*Ri*tan( pi/N );
Con la lunghezza del lato di base del poligono: a.
Il raggio del circumcerchio:
R = 1/2 * a/sin( radians( 180/N ) ) ); o
R = 1/2 * a/sin( pi/N );
Il raggio del incerchio:
Ri = 1/2 * a/tan( radians( 180/N ) ) ); o
Ri = 1/2 * a/tan( pi/N );
Polygono regulare - angoli, lati, raggi.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
www.f-lohmueller.de