Home
- Tutorial POV-Ray
- Geometria di Base
per Raytracing
Triangolo Rettangolo
Teorema di Pitagora
Trigonometria di Base
Teorema del Coseno
Triangolo Equilatero
Poligono Regulare
Poliedro
Tetraedro Regolare
Ottaedro Regolare
Cubo e Cuboide
Dodecaedro Regolare
Icosaedro Regolare
Cubottaedro
Ottaedro troncato
Rombicubottaedro
Icosaedro troncato
Cerchi
Cerchi tangenti
Tangenti interne
Tangenti esterne
- Animazioni Geometriche 3D
|
Nel seguente si scriva per la radice quadrata di un numero,
l'espressione inglese "sqrt(Numbero)"
in conformità alla sintassi usata con POV-Ray.
Nota: Per evitare collisioni con denominazioni installate e parole riservate di POV-Ray,
si è racommandato assolutamente di usare solo parole con una maiuscola come lettera iniziale,
per tutte denominazioni di variabili e oggetti dichiarrate degli utenti, per es. si usa "Ri" invece di "r"
e si usa "H" invece di "h".
|
Dimensioni
Lunghezza del lato di base del triangolo: a.
Tutti gli angoli interni: 60° |
L'altezza
di un triangolo equilatero:
h = 1/2 * sqrt(3) * a ; o
h = sin (radians(60)) * a ;
L'altezza del'incentro(=circocentro) O o
il raggio del'incerchio
di un triangolo equilatero:
r = 1/6 * sqrt(3) * a ;
Il raggio del circumcerchio
di un triangolo equilatero:
R = 1/3 * sqrt(3) * a ;
|
|
Un triangolo equilatero
|
|