pigment_pattern (2) - motifs par pigment
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Exemple 3 : 'pigment_pattern' appliqué à 'normal'
Note : Pour l'utiliser de ce motif dans 'normal'
nous pouvons ajouter un valeur additionnel pour Bump_Size !
Le pigment pure, sans 'normal' :
#declare Pigment_1 = //------------------
pigment{ crackle
turbulence 0.35 scale 0.45
color_map{
[0.00 color rgb<1,1,1>*0]
[0.08 color rgb<1,1,1>*0]
[0.40 color rgb<1,0.55,0>]
[1.00 color rgb<1,1,0.8>]
} // end of color_map
} // end of pigment -----------------------
object{ //---------------------------------
Round_Box(<-1,0,-1.25>,<2,2,2>,0.15,0)
texture{ pigment{ Pigment_1 }
finish { phong 1 }
} // end texture
} // -------------------------------------- |
Le pigment appliqué à 'pigment_pattern' pour 'normal' :
object{ //---------------------------------
Round_Box(<-1,0,-1.25>,<2,2,2>,0.15,0)
texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>*0.8 }
normal {
pigment_pattern{
Pigment_1
} // pigment_pattern
0.5 // BUMP_SIZE
} // end of normal
finish { phong 1 }
}
} // -------------------------------------- |
Le pigment appliqué à 'pigment' et 'pigment_pattern' :
object{ //---------------------------------
Round_Box(<-1,0,-1.25>,<2,2,2>,0.15,0)
texture{ pigment{ Pigment_1 }
normal {
pigment_pattern{
Pigment_1
} // pigment_pattern
1.5 // BUMP_SIZE
} // end of normal
finish { phong 1 }
}
} // --------------------------------------
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Un autre exemple voir ici :
'pigment_pattern' et 'normal'.
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Cliquez sur les images pour un résolution plus gran (avec Javascript !)
Le motif 'crackle' appliqué à pigment.
Fichier POV-Ray : pattern_crackle_normal_0.pov
pigment avec 'crackle' appliqué à motif normal.
Fichier POV-Ray : pattern_crackle_normal_1.pov
Le pigment_pattern pour 'pigment' et 'normal'.
Fichier POV-Ray : pattern_crackle_normal_2.pov
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Plus '3D' : fonction pigment avec isosurface
#declare fn_Pigment_1 =
function {pigment{ Pigment_1} }
isosurface { //----------------------------
function{
f_rounded_box(
x,y,z,
0.15, // radius of curvature
1.5, 1.0, 1.625 // scale<x,y,z>
) //
- fn_Pigment_1(x,y,z).gray*0.1
} // end function
threshold 0
contained_by {box {<-2,-2,-3>,<2,2,3.5>}}
max_gradient 6
accuracy 0.0001
texture{
pigment{ Pigment_1 }
normal { crackle 0.5 scale 0.045}
finish { phong 1}
} // end texture
translate <0.5, 1.1, 0.375>
} // end of isosurface -------------------- |
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fonction pigment avec isosurface
Fichier POV-Ray : pattern_crackle_isosurface_3.pov
Une variation : 'fn_Pigment_1(x,y,z).gray*0.25'
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