Page d'Accueil
- POV-Ray Tutorial
- Géométrie de Base
pour Raytracing
Triangle rectangle
Théorème de Pythagore
Trigonométrie de base
Loi des cosinus
Triangle équilatéral
Polygone régulier
Polyèdre
Tétraèdre régulier
Octaèdre régulier
Cube et Cuboïde
Dodécaèdre régulier
Icosaèdre régulier
Cuboctaèdre
Octaèdre tronqué
Rhombicuboctaèdre
Icosaèdre tronqué
Cercles
Cercles touchants
Tangentes internes
Tangentes externes
- Geometric 3D Animations
|
|
Octaèdre tronqué
Quelques qualités géométriques |
|
Note: En POV-Ray nous utilisons "sqrt(X)" pour la racine carrée de X
et nous utilisons "X*X" ou "pow(X,2)" pour X2.
|
Dimensions
Longueur d'un côté : a. |
Le rayon de la sphère circonscrite :
R = a / 2 * sqrt( 10 );
Rayon de la sphère tangent aux arêtes :
Re = a * 3/2;
L'angle entre hexagone et hexagone : ~ 109,471°
Face_Angle = degrees(acos(-1/3));
L'angle entre hexagone et carré : ~ 125,26°
Face_Angle = degrees(acos(-1/sqrt(3)));
|
|
Octaèdre tronqué
|
Octaèdre tronqué parqueté 3D
|
Zeolith A
|
Zeolith A
|
|